Daraufhin wurde diese Funktion durch ein Softwareupdate gesperrt und es konnte nur noch bis zur regulären Geschwindigkeit beschleunigt werden.Īllerdings ist es Piraten kürzlich gelungen, diese Funktion durch einen Crack wieder zurückzubringen. Es dauerte nicht lange, bis sich mehrere tödliche Unfälle ereigneten, die auf fliegen mit überhöhter Geschwindigkeit und ohne Schildenergie zurückzuführen sind. Uses shield energy to power a boost engine increasing a ship's speed.Īls die Boost Erweiterung vor mehr als 10 Jahren eingeführt wurde, war es mit ihr möglich die Schildenergie anzuzapfen und mit ihr die Triebwerke zu übertunen. Lob, Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge, Lob und überschwängliche Bezeichnungen des Dankes sind natürlich (wie immer) willkommen. Ich habe nur den Mod gemacht, gepackt, hochgeladen und ein wenig bei der "Ausarbeitung" der Idee beigetragen. Dank geht an UniTrader und laux fürs Testen und Bestätigen und an Sereneti dafür, dass er uns auf das Thema gebracht hat. )ĭer Mod war eine Sekunden-Aktion - das Packen hat länger gedauert als das Erstellen. Wer sich also noch mehr Lagerkapazität einbauen will - dort einfach an die Stelle einer 3 eine höhere Zahl einsetzen. Geändert wurde nur eine einzige Zahl in der Globals.txt (viertunterste Zeile) Das ganze betrifft übrigens die Ausrüstungsdocks ebenso. Ein Multiplikator von 2 würde der Lagerkapazität einer Fabrik der Grösse "M" entsprechen, ein Multiplikator von 5 der Kapazität einer Station der Grösse L.ĭamit eignen sich Handelsstationen nun prächtig als Zwischenlager für Waren. Ob es mit bereits existierenden funktionert, weiss ich nicht, aber mit neu aufgestellten (nach der Installation des Mods) funktioniert es bestimmt.ĭer Effekt ist, dass die Lagerkapazität für jede eingelagerte Ressource um einiges erhöht wird: Lager bei Multiplikator 3: 100 PBKs, 186 5 MJ-Schild, 20 Feuersturm-Torpedos, 15K EZ, 10K Cahoonas.ĭieser Multiplikator 3 wurde gesetzt (an Stelle von 0). Naja, dann kam der Einfall, dass da mit TC doch so ein netter Parameter hinzugekommen ist - das Resultat ist dieser Miniaturmod.Įr erhöht die Lagerkapazität aller Spielereigenen Handelsstationen und Ausrüstungsdocks. Vor ein paar Minuten sind wir im DevChat auf die Nutzlosigkeit von Handelsstationen zu sprechen gekommen. Praise, critique and general feedback is always welcome. It's a very very simple mod I threw together in some seconds after we discussed about the uselessness of TDs in the Egosoft DevChat.Ĭredit goes to Sereniti for bringing up the topic, UniTrader and laux for testing and confirming that it works, I helped developing the idea and packed the mod as well as put it online. The only value changed is the one in the fourth line counting from the end (now a 3 instead of a 0). Putting a 2 into there would mean that TDs will have a storage-capacity of a M-sized station, putting 5 in there will make it have a storage-capacity of a L-sized station.īy the way: The increase in storage capacity will also happen with player-owned Equipment Docks. The only file changed is the Globals.txt. This sort of increase with every ware you put into the dock. With the modification, a TD will be able to store up to 100 PACs, 186 1MJ-shields, 20 firestorm torpedoes, 15.000 ECells, 10.000 Cahoonas, etc. Whether it works with already existing player-owned TDs is not confirmed, but it surely works with newly built ones. It does increase the storage-capacity of all player-owned trade docks. Really simple mod, title says it all, really.
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